「 開発 」一覧

【Pepper(ペッパー)】PythonSDK導入(Windows編)

【Pepper(ペッパー)】PythonSDK導入(Windows編)

こんばんわ~♪ 今日は予定通りコレグラフを使わずにPCから遠隔操作でPepperに喋らせる為にpythonSDKの導入等の環境...

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ロボット【Pepper(ペッパー)】pythonSDK導入(Mac編)

ロボット【Pepper(ペッパー)】pythonSDK導入(Mac編)

こんばんわ〜♪ 今日はコレグラフを使わずにPCから遠隔操作でPepperに喋らせる為の下準備としてpythonSDKの導入等の環境構築...

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【Mac】ターミナルの基本操作(コマンド)

【Mac】ターミナルの基本操作(コマンド)

こんばんわ〜♪ 今日は、昨日言った通りmacのターミナルの基本操作、コマンドについて書きたいと思います( ´ ▽ ` )ノ ...

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【Mac】ターミナルの外観の変更(shellの設定)

【Mac】ターミナルの外観の変更(shellの設定)

こんばんわ〜♪ 今日は、Pepper(ペッパー)について特に成果がないので、macのターミナルの話でもしたいと思います。 ...

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ロボット【Pepper(ペッパー)】第一回シストラ社内アイデアソン(福岡)

ロボット【Pepper(ペッパー)】第一回シストラ社内アイデアソン(福岡)

先週末の福岡のシストラ社内会議で、アイデアソンを開催しました。 テーマはPepper(ペッパー)のアプリケーション。 店舗向け、...

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ロボット【Pepper(ペッパー)】喋らせるボックスの違い(AnimatedSayとSayとSayTextの使い分け)

ロボット【Pepper(ペッパー)】喋らせるボックスの違い(AnimatedSayとSayとSayTextの使い分け)

こんにちわ〜♪ 今回は、Pepper(ペッパー)に喋らせる時に使うボックスの違いについて書きたいと思います( ´ ▽ ` )ノ...

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ロボット【Pepper(ペッパー)】中身(フォルダ構造)

ロボット【Pepper(ペッパー)】中身(フォルダ構造)

こんばんわ〜♪ 今日は特にネタが無いので、Pepper(ペッパー)の中身でも見てみたいと思います! 人それぞれ色...

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ロボット【Pepper(ペッパー)】behaviorレイヤーを使って、タイムラインの時間軸に合わせて効果音を鳴らす

ロボット【Pepper(ペッパー)】behaviorレイヤーを使って、タイムラインの時間軸に合わせて効果音を鳴らす

こんにちわ〜♪ 今日は昨日の予告通りbehaviorレイヤーを使って、タイムラインの時間軸に合わせてPepper(ペッパー)の...

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ロボット【Pepper(ペッパー)】前回作ったポーズを使用してモーションを作成

ロボット【Pepper(ペッパー)】前回作ったポーズを使用してモーションを作成

こんにちわ〜♪ 今日は前回作ったポーズを使ってPepper(ペッパー)のモーションを作ります♪ 「ココ来たの初め...

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ロボット【Pepper(ペッパー)】ポーズを登録してみる( ´ ▽ ` )ノ

ロボット【Pepper(ペッパー)】ポーズを登録してみる( ´ ▽ ` )ノ

こんにちは〜♪ 今日はPepperのポーズを作ってみたいと思います。 アニメーションの作り方は人それぞれ色んなやり方があ...

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